【Blender】3D生成AIのキャラクターをリトポロジーする
これはやらなくてよい苦労について紹介する記事です。 ←1つ前の記事 1つ次の記事→ 前回からの続き 前回までで、3Dモデルを髪・顔・体(スーツ)の部分にそれぞれ分割しました。 今回は顔と体(スーツ)をリトポロジーしていき...
Blenderこれはやらなくてよい苦労について紹介する記事です。 ←1つ前の記事 1つ次の記事→ 前回からの続き 前回までで、3Dモデルを髪・顔・体(スーツ)の部分にそれぞれ分割しました。 今回は顔と体(スーツ)をリトポロジーしていき...
Blender結局Blenderが最強…ってね ←1つ前の記事 1つ次の記事→ ※『生成AIでゲームを作る』シリーズを順番にご覧いただいている皆さんへTripo3Dでリメッシュしたローポリモデルを分割していただきたくとスムーズです。し...
Blender生成AIの3Dモデルを編集するのに必須級 ←1つ前の記事 1つ次の記事→ ※『生成AIでゲームを作る』シリーズを順番にご覧いただいている皆さんへTripo3Dでリメッシュしたローポリモデルを分割していただきたくとスムーズ...
Blender前編では、カーブは制御点の数や位置によってひっくり返りやすさが変わるという仕様を紹介しました。 後編では何故そうなるのかと、対処法について詳しく解説します😗 さっそく結論 結論を言うとカーブの計算をデフォルトの「最小」に...
Blenderこの中で最もひっくり返りやすいのはどれでしょう 荒ぶるカーブをなだめたい ある日、ヘアーカードにしようと、私は押し出したカーブを触っていました。しかしグルングルンと反転しまくる、いうことを聞かないカーブがいるではありませ...
Blender部分的にインスタンス配置したいあなたに… 部分的に配置したい ウロコをジオメトリーノードで作ったんですよ。 で、ウロコってヒレや口元にはないじゃないですか。だからそこは除外したくてウェイトペイントを塗ってみました。 これ...