この中で最もひっくり返りやすいのはどれでしょう
この記事はアドオン開発、ジオメトリーノード構築などでカーブの仕組みを詳しく知りたい方にもおすすめです。
もくじ!
荒ぶるカーブをなだめたい
ある日、ヘアーカードにしようと、私は押し出したカーブを触っていました。
しかしグルングルンと反転しまくる、いうことを聞かないカーブがいるではありませんか!!!

ところが、ほかのカーブを触ってみるとグルングルンしないものもあるのですね。そんなわけで、それらのカーブには何の違いがあるのか調べました。
突発開催!どのカーブがグルングルンしないのかコンテスト
というわけで3つのカーブに集まってもらいました。よろしくお願いいたします。

がんばりまーす(笑)

よろしくお願いします…。
エントリーNo.1:横向きのカーブ

デフォルトのカーブとほぼ同じです。
ただし制御点を5つ→3つに減らしています。
適当に動かしてみるとそれほどグルングルンしません。
しかし制御点を大きく引っ張ってみると回転することがわかりました。

まあ……そんなに引っ張られることが少ないんで意外に気付きませんでしたね。
エントリーNo.2:曲がったカーブ

適当に作ったカーブです。
制御点多数で、直線ではなく曲がっています。
作品を作っていると、なんだかんだ直線のカーブよりもこのように適当に曲がったカーブをよく使うと思います。
なんと全然ひっくり返りません。

曲がったカーブ
まあこんなものですね(笑)。他のお二方と何か違いがあるんでしょうかね(笑)
エントリーNo.3:縦向きのカーブ

エントリーNo.1のカーブを90°回転させ、
回転を適用しただけのものです。
なんと少し動かしただけでグルングルンです!作業中に扱いづらいことこの上なく、この形のカーブはもはや使えたものではないでしょう。

え……自分そんな回転しちゃうんですか…。元はNo.1と同じカーブなのに…?
マジで…?
どうしてなのか
実は制御点の数とその位置によってひっくり返りやすさが変わります。
制御点の位置
①は全ての制御点が1直線ですよね。
しかし③は曲がっているのがミソなのです。これがひっくり返るのを抑えています。
つまり、③も①と同じように軸を一直線にして、制御点の数を減らしていけば…
はい、グルングルンです。ちょっと制御点が多いせいで露見しにくかったようですが、No.2も結局カーブの舞を舞っちゃうみたいですね(笑)残念でした。

曲がったカーブ
は?いや、終わりみたいな雰囲気出さないでくださいよ。自分もっとポテンシャルあると思うんですけど。解決法無いわけなくないすか?

自分に救いはないんですか…?
解決法は次の記事で
安心して下さい。「ツイスト方法」を見直すことでどのカーブも舞わなくなります。詳しくは次の記事をご覧ください。




ハイ。頑張ります。