【Blender】カーブはひっくり返りやすさに違いがあるという話【前編】
この中で最もひっくり返りやすいのはどれでしょう この記事はアドオン開発、ジオメトリーノード構築などでカーブの仕組みを詳しく知りたい方にもおすすめです。 荒ぶるカーブをなだめたい ある日、ヘアーカードにしようと、私は押し出...
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技術部分的にインスタンス配置したいあなたに… 部分的に配置したい ウロコをジオメトリーノードで作ったんですよ。 で、ウロコってヒレや口元にはないじゃないですか。だからそこは除外したくてウェイトペイントを塗ってみました。 これ...
技術結論:押せるけど、最新版では非推奨になったので押す必要はない。代わりに新機能を使いましょう。 なお、Oculusが非推奨の理由はプレイエディタで再生できないからです。 「Oculus」が押せないぞ UnityでVRテンプ...
技術2Dキャラクターを3Dで作るのってガチで大変なんです 一緒にやってみましょう 私の経験から述べると、参考画像と見比べて足りない印象を補っていく。これしかありません。理由は後で詳しく解説しますが、「顔の印象をとにかく似せる...